indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/groups/post/29804
大家好,我今天带来的内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……低成本是指,使用区块链的企业或者个人开发者要付出的成本很低。其次是确认时间快。……使用随机性比较强的共制算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……;2、用户每日对每个作品有一次投票机会
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/ceasia/blogread/31276
这个协会由一群电子公司在 2002 年创立,初始成员有松下、飞利浦、索尼、东芝等业内巨头。……有些有良心的商家会违背 HDMI 协会的规定,拒绝将原有的 HDMI 2.0 接口重新更名为 2.1,……,那么请务必认真阅读产品的说明文档,确认它的 HDMI 2.1 规格到底包括哪些功能
indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
提供有针对性的扶持服务。……经过层层选拔,第四期入围路演环节的游戏有《闹闹天宫》、《猫咪别追我》、《中国式家长》、《奇奥英雄传》和……墨鱼玩游戏工作室的创意切入点十分巧妙,尽力还原中国孩子成长之路的诸多细节,给玩家留下了深刻印象
版本:Early Access
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