[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品……A:我们算是相对传统一点的公司,我们瞄准大众市场,并且选择跟一些很棒的商业伙伴合作,像是 Ubisoft

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2 ~The Two Worlds~)

indienova.com/steam/game/1085930

★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2: The Two Worlds)

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★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现

无尽案件开幕(无尽案件开幕 Hentai Case Opening)

indienova.com/steam/game/906050

要做到这一点,你将不得不打开案例......案件编号1是免费的,但里面的项目价值较低

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

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发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论

小组帖子:[GGJ2017] [上海_6组] [一颗赛艇] [Waves of Love & Peace]

indienova.com/groups/post/1001

发起:reckhou 所在分场:上海队伍编号:6队伍名称:一颗赛艇游戏名称:Waves of Love

版本:Early Access


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