投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

红海,竞争激烈的市场,也许有得赚,但怕因为拾人牙慧而使得回报比低于同业;海,理论验证、实验验证或盈利验证……”的假设,感觉也并不是很谱。……其实,真正的“海”还是在国内。国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

红海,竞争激烈的市场,也许有得赚,但怕因为拾人牙慧而使得回报比低于同业;海,理论验证、实验验证或盈利验证……”的假设,感觉也并不是很谱。……其实,真正的“海”还是在国内。国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

~超废转生~ 从最底层的异世界经营(Isekai Junior Manager)

indienova.com/game/isekai-junior-manager

~ 從最層的異世界經營 -。……而且还是最强的那种、没有人可以指使我。……◆ 剧情概要在现代日本因为事故身亡的主角,以贵族的三男、克鲁德・梅尔兹的身份转生到异世界

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

indienova.com/game/steel-division-normandy-44

《钢铁之师:诺曼》(Steel Division: Normandy) 一款战术即时战略 (RTS……通过动态前线了解战斗中的此消彼长。……无论从空中角度观察整个战斗,还是跟随一辆坦克进行交火,玩家都需要巧妙地控制动态前线,才能执行伏击和推进

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……Q:网络游戏还是单机游戏 A:我们预计会发行单独的单机版本和 联机版本。……Q:游戏开发进度 A:预计12月会有demo测试,1月会有内测

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的pan.baidu……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

谜塔和孩子们—奔向塔底—(Arcana of Paradise —The Tower—)

indienova.com/steam/game/2089500

选择前进的路线,遇到各种各样的敌人,收集多种卡片和遗物,在得到面包后返回,还是向着塔选择继续前进,……种具有各自特殊战斗方式的职业属性 70种以上由塔罗牌联想出的卡片 20首以上忧郁且奇妙的音乐原声 多种源于塔罗牌的神秘敌人 多种开放的家和村落的升级……多种必须通过的挑战难关 通关结束后继续进行游戏

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)