【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……有这个 DLC,你可以无限冲刺!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

艾尔塔7号(Elta7)

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开发:蓝速工作室。……游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……....额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......发行大佬请联系QQ:184689506游戏完善更多的操作

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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留侯墓出土一片奇特的竹简,连夜送交太史令。……就在此时,消失十年的竹简再度出现,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强的即时战斗模式……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

indienova.com/u/wyh774/blogread/28135

一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定。……《末代侠客》玩家交流群(QQ):737492127,里面的老哥个个都是人才,说话好听,还很擅长van

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资……那也只有尽力把DEMO做好这一条路,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年钱……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

剑心崛起(Rise of Kenshin)

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开发:逸游工作室。异族入侵,先辈们几乎失去了所有领地。多年后,终于少年英侠再次杀回故地。……属性点数可以带来生命值/攻击力/移/暴击/闪避/免伤等能力的加强。……是否会懊悔太急切的进入奇遇点而被围攻,或者太犹豫而没能挺过难关

无尽寒冬(EndlessWinter)

indienova.com/g/endlesswinter

游戏设定在一个经历人类与人工智能大战后寒冷的未来,玩家既可以扮演一个勤队员,闯入并探索这个荒原世界……游戏设定在一个经历人类与人工智能大战后寒冷的未来,玩家既可以扮演一个勤队员,闯入并探索这个荒原世界……原创音乐:感谢江城子工作室的大力支持 游戏特性: 略有难度 多人协作

版本:Early Access


总页数:50


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