kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

作为一个毕业好几年游戏策划,我从今年开始真正地学习编程,想来惭愧,有点晚了。……-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要的是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……我从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心真诚。……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我菜(或者你菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……,即使它们idealist或者ambitious(前提它们建立在你已有技能背景认知情况下,道理就和不要没做过游戏就策划案一样……真诚我从当初毕业到工作到申请一直坚持原则,即使有些东西看起来不太“对”

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……真诚我从当初毕业到工作到申请一直坚持原则,即使有些东西看起来不太“对”

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo完成度有60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想难一些。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

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