【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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建议程序员,用来做一些随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用。……当屏幕上所有的像素点都计算完之后,自然就会得到一个关于该场景的渲染图。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我们可以使用更多地形,游戏世界的形象也因此得到大幅扩展。……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽。……ayunero: 加油 moonagent: 有工资

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

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R6V2, RSV2, RSV2, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스2。……关键特性 ◎ 重返育碧蒙特利尔:《彩虹六号:维加斯 2》重返育碧蒙特利尔工作室进行制作!……在多人模式中,玩家可以使用他在单人模式中奖励所得到的自定义道具,反之亦然

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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有条件的朋友建议一下PYTHON和基础的GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合……饱和度拉到0,得到黑白灰图。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

网格沉思-游戏中的网格系统

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如果在方形网格每个面的中心增加顶点会得到另一个方形网格。……当角度由180度达到120度时我们会得到一个正六边形的网格。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!深圳U3D小伙伴来帮忙呀!全职有工资~

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术已有投资了~求U3D大大和美术同学加我……有兴趣一起来加入

玛娜传奇 学园的炼金术士们(Mana Khemia: Student Alliance)

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~Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~ PORTABLE+, マナケミア~園……玩者将透过“制作”技能和属性来个培养专属于您的角色,而不仅仅靠战斗来提升等级。……制作技能和属性让玩者可以创造出独一无二的人物特色,比如善于召唤魔法的战士,或是擅长狙击的术士

版本:Early Access


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