叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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Antara)》,作为一款“精神续”。……核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍敌人进行战术性回合战斗

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

恐龙猎人 2008(Turok)

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作的故事是推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物环境是在本中克敌制胜重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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作的故事是推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物环境是在本中克敌制胜重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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作的故事是推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物环境是在本中克敌制胜重要方式

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……用混乱踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室房子许多其他房间。加入我们Discord!……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火

家园(家园/HOME)

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这个游戏里面包含了:-还算舒适家庭环境(那是用我房间为原型做)-还算休闲日常生活-还算刺激战斗体验……-还算爽快射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业,……做一个游戏可以说是是我一直以来一个梦想吧,这是我第一次做游戏开发,利用平常周末假期时间做出来

版本:Early Access


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