开发者说:《迷宫》开发回顾

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美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题……为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫的路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成的必要信息……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做

木华:孤影剑客项目技术整理

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可能因为比较喜欢它的代码风格吧。……后面一章会详细描述三:资源管理和像素级碰撞检测视图资源用的是ATF格式。……bitmapdata四:关卡编辑(1)概述关卡要素包括玩家控制的角色,一般敌人角色,关卡boss,关卡互动元素

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

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首先是给代码找个家,这个很重要。……>git tag -a v0.0 -m "Initial" C:UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch……UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch>git checkout -b article_1 v0.0Switched

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……示例代码如下:const skills = { "sal_dagger": { "id": "sal_dagger

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

群侠传,启动!

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是一个开放源代码的武侠RPG游戏框架,旨在致敬经典游戏《金庸群侠传》,并为此类游戏爱好者提供一个二次创作与交流的平台……样例游戏《渡城残魂传》游戏内容:- 约3-4个小时的主线游戏剧情体验,最终通关并解开自己死亡之谜,以及掩盖在该谜底下的阴谋……- 多游戏结局- 多名风格各异的入队队友- 十余种可学习武学- 上百种不同道具

像素战地 重制版(BattleBit Remastered)

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在一个近乎完全破坏的地图上与各种车辆进行战斗!……主要特点 ◎ 破坏的环境与演化。◎ 为高帧/秒的游戏性进行了详尽的优化。……◎ 增强了 FPS 游戏的网络代码,每个服务器支持 254 名玩家,具有很高的勾选性能

版本:Early Access


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