战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:申请添加:模拟蜜蜂logo

indienova.com/groups/post/99667

FrozenAurora https://cdn.xsolla.net/landings/bee-simulator/v-……-01/images/logo-big.png Steamer: @FrozenAurora#0 已处理

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

注入 π23 ‘监管局’(Injection π23 'Ars Regia')

indienova.com/steam/game/2492650

控制一个孤独而孤立的人,他正在寻找丢失的狗,却发现自己卷入了一个黑暗阴谋。……基于西班牙马拉安达卢西亚真实城镇的场景随时可互换的视图:第三人称(自由和自动摄像头)第一个人经典相机

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226

  8 月 14 日,一正式宣布新机一 Ace 2 Pro 将载索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持……处理能力,带来高质量的成片。  ……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.……这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/groups/post/32851

场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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