Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

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不过本次demo也并不完善,肉眼可见的美术资源匮乏、几乎没有处理的细节以及虽然随机但其实少得可怜的备用房间等等……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家群闲聊

空战精英:扩展版(Top Gun Air Combat: Extended)

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您将驾驶最好的美国战斗机(F18、F35、F22…)在全球 12 个新战场(杜拜、亚马逊雨林、阿拉斯、……不同的多云条件、有雾、下雨、下雪、暴风雨…),在当天当地时间的照明条件下飞行 此扩充版本专为具有高分辨率图形和后处理效果的高阶装置而设计

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

肥肥大对决(Duel games)

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但是如过有个会夺取真金白银的对手的话……本作品是一个帮助大家进行锻炼打卡的工具,欢迎试用,由于还没有怎么测试过……,如果发现bug请在评论区留言作者看见会尽快处理

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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比如在追想篇中,需要着重处理语音和音乐的避让;在崩坏篇中,需要设计通信语音加工的影响、集中音效和音乐避让效果等……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外)连射音效的制作方法

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

死亡之海(The Sea of Death)

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丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。 到底这里是什么样的地方呢?……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?

狂乱山音:Blender 学习小记

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个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被…………反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理。……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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巨大角色动画该怎么做会比较好?为了方便理解,田中先生先播放了一段巨像与一般人一起奔跑的影片。……肌肉肌肉要怎么呈现?……如果动画人员在原本自身使用的工具以外,还能多了解一些游戏引擎的运作,知道角色动画在引擎内是怎么处理的话

版本:Early Access


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