无限工作室:2017.8.21 2:15

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大幅度降低固定属性的最高等级;2、重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失……如果缺失这次更新,无疑是引导玩家更拼命去刷无聊的轮回,而不是将精力集中在每次轮回的过程。……这违背设计的初衷,故更新这次新的内容

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)公司开发的物理运算引擎……那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢……rigidbody中的函数进行施加力、施加旋转等操作,也可以通过Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量的资料

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡近10年,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研一系列不同的延迟队列的实现方案……这里从网上搬运一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

坤号出口(EXIT KUN)

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你被困在IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

我们的独立游戏苦旅

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中专毕业,读书时做过黑板报设计。……开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

版本:Early Access


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