indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事,而实际上,后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合制JRPG……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合制战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……从开局的氛围铺垫上,本作所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……玩家需要确定战斗风格,并且向其他成员发出指令。而其他成员也会提供针对执行动作的建议
indienova.com/steam/game/845200
需要多长时间? 让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……需要多久才能完成这项任务?
indienova.com/game/operation-rescue-bunnies
众多的僵尸围困过来, 你能坚持多久呢? 游戏中共有 10 多种武器. 它们的威力是不一样的.……你需要利用这些武器来击退僵尸, 保护女友. 僵尸会持续不断的进攻女友, 你只能拿起武器反击.……武器的弹药需要经常补给.
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这样是可以做下去并且做出来的,但就是有点绕,增加了数值计算的复杂度。……接着,我们需要再次对前期每天的预期等级作进一步细化。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……上张网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上
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