cfan_yjr:今天完成了gamego掌机二阶段学习,庆祝

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电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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Vincke 就有了一个梦想:不再仅仅是追随《创世纪 7(Ultima VII)》的伟大脚步,而是超越它……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?……嗯嗯,是个好建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是大或长才能体现它的特点……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是我最近太忙了

原罪(Neurowake)

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如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

异界失控(Anomaly Collapse)

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《异界失控》是一款可以走位的Roguelite战术回合游戏。……这些或诡异、或惊悚、或怪诞、或幽默的突发事件,将会直接影响每场战斗的局势,你要如何调整你的战术

Craft In Abyss

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玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如: 「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力……本最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法,……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

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每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

版本:Early Access


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