小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……, vec4(0.0,0.0,0.0,0.7), falloff);}else{// 超出半径的直接黑……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……, vec4(0.0,0.0,0.0,0.7), falloff);}else{// 超出半径的直接黑……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来(Klonoa: Phantasy Reverie Series)

indienova.com/game/klonoa-phantasy-reverie-series--1

在维持原有世界观及游戏性的基础上,进一步提升画面品质,初次游玩的玩家也可调整难度,请随着令人怀念的回忆体验更方便游玩的……※设计、内容、样式可能未经预告变更。※服装DLC将附属于游戏本体。※特典日后有可能发布

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……但是游戏整体流程是严格线性的,而且支线任务、可选择区域和角色定制内容也非常少。……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、/半动作、快速施法

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

伊苏 X:北境历险- 皮卡多号套组(Ys X: Nordics - The Pikkard Set)

indienova.com/game/ys-x-nordics-the-pikkard-set

※获得道具后,请前往 [确认船只·变更装备] 菜单中选择 [装备] 的 [装饰] 变更船只装饰

伊苏X -北境历险- 铁甲战舰套组(Ys X: Nordics - Ironclad Battleship Set)

indienova.com/steam/game/2740570

※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23960

lens.now.sh整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更……我也希望我们有一面知的透镜,但没有

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

版本:Early Access


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