妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

Caliber+

indienova.com/steam/game/2440191

Caliber+——玩家的护肝片,为您节省升级干员所需的时间与信用点,并提供创建玩家对战房间的永久权限……即便您没有高级账号,也将永久获取创建玩家对战房间的权限。获取查看账号高级数据的权限。……如有需要,可以使用信用点购买替代升级

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码……再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/groups/post/100589

发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

+ 船体DIY框架:丰富扩展的功能模块、武器模块。+ 许多不同功能的装备可供体验。……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……::模块界面::模块使用信用点数解锁,却不显示玩家拥有多少信用点数余额

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在了;而如果AI已经呆在原地了,那么“退回岗位”的行为也就不存在了……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……文档站没有文档的代码库绝无意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)