indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

陈康:2019陨落_读取输入模块

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new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……"C"] = 0;inkey[? "V"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……《原罪》提供的多种战斗模式,让你在VR世界中一战到底!游戏地图「大觉醒」给世界留下了永久的伤痕

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为0

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何0 起步传送门的枪的枪击音效。……Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从……0 起步传送门的枪的枪击音效

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。…….png[/img]當然,如果你鼠標按的超,也是支持用鼠標手動點擊的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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