一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

事情的开端追溯到Rockstar在2019年对旗下游戏Mod规定声明的修改:Mod作者保护条款不适用于……Switch自改装的规定一样,Valve的保修协议很有可能会在玩家私自打开Steam Deck后盖的那一失效……PVP的FPS游戏,融合了《细胞分裂》 《全境封锁》和《 幽灵行动:断点》的玩法和人物,很有可能就是明天正式公布的内容

毁灭战士永恒:上古之神第一章(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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The Ancient Gods,第1是备受赞誉的《DOOM Eternal》首个战役扩展包。……"the Ancient Gods,第1是备受赞誉的《doom Eternal》首个战役扩展包……你践行使命了。新任务与恶魔进行永恒的战斗,体验新任务

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……;再有标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些,如果做到心里有数,就不会犯消除图片的时候消除不干净……,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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虽然第一(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……2、第一关最后制作

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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精心布局的战术战斗-在这个以创新型战斗文明的游戏系列中,这一出现的独特的自定义战斗多于之前的章节,……永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第3将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。……被黑暗扭曲的景色散发着超乎想象的怪异的美,完全动画制作的故事情节比之前游戏加起来还多

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素

版本:Early Access


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