indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/game/jolly-putt-mini-golf-and-arcade
但你不仅可以设计自己的球场,还可以真正参加比赛并亲自玩耍!……欢乐高尔夫与街机大亨将提供丰富的可解锁内容,让你忙碌数小时。……- 通过广泛的统计数据管理你的收入。- 雇佣和监督你的员工。- 举办锦标赛并给记者留下深刻印象
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/steam/game/1684490
0.1个金币,此时可以继续点击主角来赚更多钱来雇佣更多员工,并且当条件满足立即升级店铺等级来整体提高员工的赚钱速度……慢慢地你会发现你的被动收入金币会比你手动点击赚的金币越来越多,此时就可以慢慢解放双手开心地当起甩手掌柜啦……升级商店小编是偏向有高级往高级的开,店铺开到越后面收益越高
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
让建筑一步步升级形象~招募员工:随机出现的旅客可以被招募为建筑的员工,建筑搭配员工,就可以产出金币以供升级啦……~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的……(我觉得是没必要就没有开这个功能)总的来说,模拟经营的部分我比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/steam/game/2439020
开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/steam/game/1300610
你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……而你的员工则是国家中的市民。你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。……条可采取的法律和行动
版本:Early Access
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