初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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六符文洞穴这个石头巨人曾经不是这样的!支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而让邪恶有机可乘!……因为他的缘故导致村子怪物袭击!他也不在自己的村子!……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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个人感觉还是扮演小猪更加有乐趣,首先在泥地上打滚除了特定按键以外,还要控制方向滚来滚去,非常欢乐。……当帮工喷水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……第一天5个人支持我们,第二天是3个人,第三天2个人,第四天我们把众筹取消了。……解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本的方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源

Construct 2(Construct 2)

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你也可以成为一个游戏开发者!……可以使用100个事件、4个图层和2个着色器不可用于商业用途可以导出为HTML5的网页游戏个人版本个人或教育版本所有免费版本的限制被移除了可以将项目导出至……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同

漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)

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结束古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就一个强大的咒语维系着。……结束古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就一个强大的咒语维系着。……于是他们用仅存的魔力向这个星球施个咒语,才得以让这个世界处于比较平衡的状态

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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这个例子中,因为 A 心怀好意,且 B 或其他人感知到,那么 A 会获得感激的感觉。……例如,一个银行工作人员在获得额外利益和回收时不会体会到感激。……每救出一个人,就能看见这个人出现在照片上。玩家瞄准、射击过程中付出的努力都可以帮助人质逃生

先进媒介与终极关怀

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因为个人兴趣的缘故,之后我又对于这个话题做了一些更进一步的调研,本文可以算作当时思考的续篇。……我想要着重展开的两点:目前背景之下讨论宗教游戏,非常重要的一个考量是宗教在这个时代整体上边缘化,并且同样在数字时代谋求发展……又比如说,有人提出,玩家在游戏之中实际上是掌控一切的,但他同时受到至高的规则限制,这也就是说玩家处于一个权威与权威的微妙平衡之中

游戏设计中那些被诅咒的难题

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个人认为这个问题是诅咒的。)Alex 揭晓自己的答案表示,他觉得这个问题只是很困难,并非诅咒。……在这个问题上的隔绝法具体方案,就是直接“限制玩家之间的沟通方式”。……你跟队友虽然在游戏内目标的沟通上可能没有大碍,但是舍去语言与文字,只简单的符号跟选项来建立人际关系

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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