The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

魔女与虚伪之影(Schatte: The Witch and the Fake Shadow)

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个人独力制作的游戏在此诞生。……◎ 影重缝:同时对复数目标投掷影子苦无。被敌人包围时很方便。使用时需要符合使用条件。……◎ 影法师:透过特定的魔法道具来发动。独立操作从本体分离出的影子

Linguist FPS [英语学习, 日语, 俄语 和更多](Linguist FPS: The Language Learning FPS)

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学习一门新的语言需要有决心! 城市已经被机器人杀手大军占领了。……这个游戏适合初学者? 是的!……这很难估计,因为每个人的学习速度不同

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下 QQ1323932511 Persona

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

秘密房间 | 秘密の部屋(Secret House | 秘密房间 | 秘密の部屋)

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这是一个短片重玩的恐怖密室逃脱游戏 每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里 你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗……并且保证自己的生命安全 成功逃走这是一个短片重玩的恐怖密室逃脱游戏每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗并且保证自己的生命安全……游戏中包含了一些随机元素同时游戏里也有很多隐藏元素 那些元素可以帮助你逃脱谢谢大家的支持我 ฅ’ω’ฅ这是我一个人独立开发的一款国产游戏

地牢勇者(dungeon & heros)

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地牢勇者是是我个人开发的一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍……简洁易上手的操作,快速通关以及重复体验的内容。……故事背景你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡

地牢勇者(dungeon & heros)

indienova.com/steam/game/1314170

地牢勇者是我个人开发的一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍……简洁易上手的操作,快速通关以及重复体验的内容。……故事背景你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡

版本:Early Access


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