小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》,照片,大小可变,2012你没有告诉他们每一个人,是?……其实我们对游戏的定义的范围还可以再广一些,我们可以怀疑,游戏一定要玩很久,游戏一定要可以重玩,游戏一定要让很多人玩得很开心……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……再就是凡事往好的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了

线上 线香花火(Online Sparkler)

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通过烟花享受你和别人之间的交流,根据那一刻的天气,点燃不同的烟花!……▼1~20 名玩家你可以享受一个人静静地盯着火光的治愈力量,也可以手持烟花与家人和朋友聊天,或者在你不认识的人身边度过……烟花会消失,但你可以拍照保存你的记忆。把它们保存在安全的地方,或在 SNS 上分享它们

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

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乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏【你】被卷入了事关种族存亡的游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔。……8小时的游戏流程(视解谜速度浮动)■6个攻略角色(其中2个为隐藏角色)■7个BE,1个HE,6个角色个人结局和

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

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乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏。 【你】被卷入了事关种族存亡的游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔。……视解谜速度浮动)■ 6 个攻略角色(其中 2 个为隐藏角色)■ 7 个 BE,1 个 HE,6 个角色个人结局和

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

发声增加了多少很重要,所以可以通过跟这些头部用户的联合活动向博申请资源。……第三块是博拉新与活跃,中小游戏可以通过游戏端和博的直接拉起展开合作。……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

陈康:2019陨落_瓷砖碰撞模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13822

1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下 以后常交流 xdx3000: 信同我的

羽化:Day 18

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修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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