小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

小组帖子:srpg寻技术合伙人

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现在工作室5个人。我们这里工资股份分红

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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pixelable可以自定义画布尺寸、自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……pixelable可以满足所有需求就不想再换了(这些以及之后可能提到的软件都是ipad平台上的,原因是个人作画地点不定……关于个人基础上多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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pixelable可以自定义画布尺寸、自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……pixelable可以满足所有需求就不想再换了(这些以及之后可能提到的软件都是ipad平台上的,原因是个人作画地点不定……关于个人基础上多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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Pixelable 可以自定义画布尺寸、自配色方案且网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……Pixelable 可以满足所有需求就不想再换了(这些以及之后可能提到的软件都是 iPad 平台上的,原因是个人作画地点不定……关于个人基础多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

永恒轮回:黑色幸存(Eternal Return)

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成为最后生存者 名为 AGLAIA 的科学组织一个梦想。……许多不同的角色具有不同的背景和战斗风格来完全符合您的个人喜好。……尝试 3 种不同的难度级别中的任何一种。 挑战自己的普通模式与来自世界各地的其他玩家比赛

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

indienova.com/g/yeahwowhey

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢。……相信每个人都有不同的答案。请尽情享受! 游戏特性: 朝难平台跳跃游戏,3D版蔚蓝

菜鸟老李:游戏测试

indienova.com/u/lilin/blogread/22849

第2版本发布测试 6个月过去了 ,上个游戏没有做出demo,虽然是手术耽误了时间,之前的项目还是很多问题……,项目过大,根本不是我一个人能做完的,想的太多,于是总结经验11月20日,开了新项目,今天发布了0.0.2

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 了学习素描和色彩配搭基础的想法……他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

版本:Early Access


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