V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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魔王和宝贝女儿亲切进行指导征服世界的基础。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……你时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……你时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

仙子之歌(The Fairy's Song)

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珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……她不知道自己为什么沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在很被动。……很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11 年到 13 年之间独立开发的人少点……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……最初只是一间租来的小小办公室,但通过冒险提升公司业绩后,公司规模也不断成长

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……最初只是一间租来的小小办公室,但通过冒险提升公司业绩后,公司规模也不断成长

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

分钟内进行自由对战,率先完成12人次击杀的英雄才能获得比赛的胜利;【据点争夺】的场地位于T纪元货运机构中的“运中心……,建筑风格是我个人尤为中意的中式建筑特色,再配上酷科技的科技风格,你得承认……这里的赛场风格就是人们口中常说的神秘的……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对是一场精彩的比赛!而我作为主持人宣布双方平局!

仙子之歌(The Fairy's Song)

indienova.com/steam/game/1244260

珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……她不知道自己为什么沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

她们个人成就是您娛樂界中最大的成功之路,但是她们的情绪崩溃和丑闻也有可能带给公司灾难。……为的不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应的反击。……制作单曲∶举办音乐,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入

版本:Early Access


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