小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

会员:团购规划局

indienova.com/u/tuangouguihuaju

只有一个人的独立游戏作者~。 博:团购规划局

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

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发起:laidbackdogstudio Unity程序,5年经验,不缺想法,做过一些个人项目也参与过手游开发……个人偏向于创意好的。目前人在美国,不介意时差。欢迎介绍一下你的项目。……qq 344679559 信 3213453221

游戏艺术家 #2

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个人网站FacebookDribbleFlickrArtStationTomasz Piętek -……This War of Mine点击图片可以统一浏览此部分美术作品。……Conrad Roset个人网站FacebookTwitterBehanceInstagramConrad

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

会员:如果恨一个人那就是自己

indienova.com/u/wb-3742282067

博:如果恨一个人那就是自己

会员:羽零八(lafree)

indienova.com/u/lafree317

github:https://github.com/Lafree317个人网站:www.dongyoushe.com……信:羽零八

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

兔女郎的故事(Bunny Girl Story)

indienova.com/steam/game/1920400

但她是一个人。 然而,总有一天有机会改变一切。……但她是一个人。 然而,总有一天有机会改变一切。……在游戏中,您的目标是收集拼图以还原图片,与我们的兔女郎一起了解整个故事

版本:Early Access


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