小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……我觉得每个人怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的货物……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

背景简介:近未来的日本,大量未知的异像凭空出现,封闭了日本世界的联系,这些异像会带来超自然的物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变的潜力……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有感兴趣的兄弟可以加Q1349749356详谈预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与的职位

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 2v2 的回合战斗争夺荣耀!……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗……- 经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出装

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府不同的职位会有不同的加成……:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源……游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府不同的职位会有不同的加成

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v12v2的回合战斗争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗……经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制的出装

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能……,金钱可以在商店购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

在这一篇文章我希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……,都是属于 Micro 个人选手能力面向,要达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏

版本:Early Access


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