狼嚎(Howl)

indienova.com/steam/game/2172180

《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服。……《Howl》的视觉效果是通过“活灵活现的绘画”所描绘的,是一种流动的艺术风格,让玩家一边游玩一边绘画自己的故事

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

狼嚎(Howl)

indienova.com/game/howl

《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服。……《Howl》的视觉效果是通过“活灵活现的绘画”所描绘的,是一种流动的艺术风格,让玩家一边游玩一边绘画自己的故事

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以 Arrow 为例,此前作为间谍生活的他时时刻都戴着“假面”,但结局中他终于希望今后能以“人”的身份面对世界……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

indienova.com/u/1744264423/blogread/26035

今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

而这篇文章,记录了我个人在自学绘画时的取舍、学习、思考过程,希望能给观者不一样的启发。……之前的设计图稿,花了两三天我个人讨厌铅笔带来的脏感,所以都是钢笔直接绘制。……就我个人感受而言,能够绘画是一件非常有用的事情

你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

indienova.com/steam/game/1872740

“你画我拼”是一款有趣的绘画拼图类休闲游戏,你可以拖动图形碎块一步步拼出完整的图形,也可以绘画出你喜欢的作品……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这2个界面是什么样子的……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过

版本:Early Access


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