国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里, 也需要管理整个国家的政治, 经济……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发的?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

打灰机(Paper Plane)

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"打灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是用 Excel 表格绘制的动画与角色……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel画的,音效嘴和手机录音后

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……去年的统计经济增速在6%,实际经济增速比这个数字还低,尤其去年的私人投资增长仅1.9%,私人消费增长3.5%……独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低

Russian Life Simulator

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特点: 累积养老金制度,但要小心,可能会丢失 各种各样的角色增强,从每个人最喜欢的伏特加到驯服的熊 健全的经济体系……许多服装,让你变得时髦和有吸引力,从而增加收入 丰富的地点选择,反映了俄罗斯人的整个路径 反映俄罗斯灵魂的音乐

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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支持 1-8 名玩家在这个充满激烈竞争的模拟游戏中竞争赢利,同时模拟了财务和经济基本原则。……理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……同时还必须注意经济和消费者口味的状态,两者都不断变化

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

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