小组帖子:我的独立游戏之旅

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所以离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本埋头游戏……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,……只能去证明

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。……发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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我准备独立游戏的时候,其实我也很想在深圳组建我的工作室。……人们的这个问题并不是真的想知道你是哪里人,而是一种将人符号化归类的方法,通过这个人的城市地域符号,来快速的了解这个人……「戏游记」的这一路上,见过了很多单人成军的独立游戏人,平时也认识很多独自游戏的朋友

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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我准备独立游戏的时候,其实我也很想在深圳组建我的工作室。……人们的这个问题并不是真的想知道你是哪里人,而是一种将人符号化归类的方法,通过这个人的城市地域符号,来快速的了解这个人……「戏游记」的这一路上,见过了很多单人成军的独立游戏人,平时也认识很多独自游戏的朋友

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

冻原海姆(Frozenheim)

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要想证明自己是个百世流芳的首领,你应当: ◎ 白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点……打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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有时,仅仅是穿好衣服并离开房子就已经像是一项不可能完成的任务……跟随一个人的情感旅程,一个糟糕的日子里……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密

版本:Early Access


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