小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

鄙人第二《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

adventure_with_firefly

indienova.com/steam/game/2115820

垃圾画风和成堆BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画……(只有三四个人看过)的改编和续,基本是无厘头的冒险。……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

Adventure with Firefly

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这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……¯ԅ)#5 问题不止如此,一个技能具有多种技能特性,比如施法前段,施法、累计道具物,还会上元素标记或个人标记……,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……当然,这个观点完全是个人看法,一家之言难免狭隘。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


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