龙魂创世-激战版

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游戏是一款以三国时代为背景制作,深刻打造回合制养成的游戏大作,丰富多样的对战玩法让你体验最具策略的卡牌回合玩法……玩法介绍1.蜀道难蜀道难,难于上青天,因此也正是勇士们争流而上、证明自身的宝地,蜀道之上设置众多关卡……获得额外的战斗加成和阵营积分

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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我决定模仿幽灵诡计的画风风格(像素化+极富流畅的动画)。……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)

忌日:起源(Date of Death: Origin)

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本游戏很出彩的拍照模式,可以随时记录你在游戏中的风采2. 游戏简单且很容易上手....……提示 本游戏一名初二学生所制作,为学习的毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈。……本游戏素材来源于虚幻商城,游戏用 ue4 制作,感谢大家的支持

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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本周6款不错的独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作的宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……据悉,该游戏是由制作人 Nathanael Weiss 一个人独立完成的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点呢,即为什么要做这样的设计?……,如何推进落地,风险有哪些,预期成果是怎样,现有资源下如何取舍,各种不确定,显得底气不足,无法获得认可……b.创造良好的合作氛围:情景化需要策划、设计、美术、程序通力合作的,每个人对本专业的部分负责并且对彼此的专业深度足够信任

评分数独(Rated Sudoku)

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我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……适合初学者的简单谜题,以及适合高手玩家的困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布):玩评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题

寒刀行BT版

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总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……多种装备◆通过击杀各类BOSS,精英副本,打造系统,装备兑换等,可在游戏内获取到超过100套装备◆多样玩法……◆【修罗场】开服第三天开启,残酷的决斗,但是能获得大量资源与高级装备【激战BOSS】有个人BOSS,野外

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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图腾的主要象征意义在于,如果一个人过多地将整个人生寄希望于某一个人身上——在这里是指“母亲将整个人生都寄托于女儿身上……Studios 设计工作室发展而来,工作室本身就是从专注用户体验的出发点建立的,所以我们的作品和游戏在可操作和可交互上是有着先天的优势的……所以当时我们进行了很多资料的查阅,去甄选哪些美术风格适合我们的游戏

Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2……投资学一个叫做 FOMO 的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计

版本:Early Access


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