indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
如果你想了解这样传统的比赛模式有什么看点,我个人推荐各位随我来了解一下【团队对抗】中的比赛场地——艺术长廊……但我知道,你们更关心有哪些英雄会出现在咱们T3联赛中!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户
indienova.com/game/i-have-no-mouth-and-i-must-scream
109年里,他一直让这五个人活着并持续折磨着他们。……每个幸存者的角色都有一个致命的缺陷,为了粉碎这些人的精神,AM 利用他们的弱点为每个人构建了一个隐喻性的冒险……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
4、家族,yes,家族是个好东西,这是一串继承机制,你不是一个人,你背后是一个家族,这是8大家族间永恒的对抗……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。…………笔者想了解每一种原料的味道,比如哪些是甜哪些是酸,但是不敢直接搜索,生怕剧透。……嗯?
indienova.com/u/466348376/blogread/11082
2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……(有战斗没有养成经营)CF的枪械手感异形丛生的枪械风色幻想OL的枪斗术仙境传说的装备和卡片保值地下城与勇士的操作荒野之息的伞降和体力槽动作……_陨落_前期制作_功能_个人管家_战斗援助20181213001_陨落_前期制作_功能_个人管家_后勤援助
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
版本:Early Access
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