《辽阔旷野》Open Country(Open Country)

indienova.com/steam/game/1192010

挑战自己,证明可以摆脱城市生活,像一个真正的户外爱好者那样生活。……意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……升级:更好的武器,更佳的装备,以及更难的任务 - 你能为自己赢得野外生存大师的名号

小组帖子:第六关是啥啊 什么类型的游戏啊

indienova.com/groups/post/555

发起:kidultc 感觉是我的盲区 一辈子都猜不到了是arpg kidultc:yautlius:……死活猜不出 kidultc: @yautlius#2 王老菊玩过你可以去翻翻kidultc: @yautlius……#2 提示图中的两个人是对立关系的 yautlius: 从来不看王老菊QAQ nothK: 这是国人制作

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:只有两个人么?那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……Q:现在团队只有2个人,有吸纳新成员的打算

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

辽阔旷野(Open Country)

indienova.com/game/open-country

挑战自己,证明可以摆脱城市生活,像一个真正的户外爱好者那样生活。……意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……升级:更好的武器,更佳的装备,以及更难的任务 - 你能为自己赢得野外生存大师的名号

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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其中,上午和下午的潜水时段没有时间限制,只要氧气和负重允许,玩家就可以在海洋中自由探索、完成任务,但只要出水……收拾碗筷五项活动(后四项可看作是调剂传菜带来单调感的 QTE 小游戏),而不是像许多传统餐厅经营游戏那样主打制作菜肴……另外,还有一种以“活动”形式存在的准任务,一般形式是提前 3 日通知玩家会在餐厅举办以某一种食材为主题的活动

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大了。……有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……你会觉得怅然若失?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

版本:Early Access


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