小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……ios各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入钱就跟打水漂一样

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标成为有一定规模创新型游戏公司,……技术入股,具体可灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)相信以我们能力经验……,大家一起起飞概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们同学,请直接留言或私信我微即可~也可以先交个朋友

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……,提供中文外语配音

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小游戏,是因为微提供APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏玩法不就得了。所以你说有前景

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧等级评分制是最好。……每个人的起点都不一样,只要学生表现出了进步——这才是最重要。……大脑难道不是一个“用进废退”系统?大脑确实是一个用进废退系统,因此保持不断练习很重要

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……在传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

游戏玩法比较传统回合战棋模式,剧情对东汉末年三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢。……原版与东方小马改版对比 跟系列传统流程一样,本流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关一个

版本:Early Access


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