indienova.com/game/wart
2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能
indienova.com/steam/game/2531130
“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”……个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“可你刚刚还说你喜欢”。……她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客可认识?”他摇了摇头,她有些沮丧,支颐凝眸,沉默不语。……他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
或者说直接死个人什么的。……《白蛇缘起》的男主,最后明明是可死可活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容
版本:Early Access
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