indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
本期《论道》栏目,Milo将分享他个人职业发展的多样历程,并提供游戏程序员自我提升和个人发展的实用建议……文字实录1、 关于个人经历与职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……怎么让团队不加班也是一个管理上的挑战,可以分享一个技巧:我会要求一些主导的项目做单元测试(unit test
indienova.com/groups/post/2097
发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……你是怎么看强自我表达的那种形式的,在游戏设计中的话。……过于强烈的个人表达做带来的就是玩家的体验和理解会产生单一化的趋向
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。主界面也很简陋
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
Plus 会员,你一定明白这种方式从来都不是索尼提供订阅服务的思路,所以在新的订阅服务中我们仍不会这样做。……索尼旗下工作室所投入的巨额开发成本和优秀的游戏质量,让首发免费无法成为现实,因为这么做会对我们的游戏产生巨大副作用……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/groups/post/100848
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
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indienova.com/groups/post/100845
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indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……,加光源和声效。……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车
版本:Early Access
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