indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3145
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indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/groups/post/2097
发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……你是怎么看强自我表达的那种形式的,在游戏设计中的话。……过于强烈的个人表达做带来的就是玩家的体验和理解会产生单一化的趋向
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改
indienova.com/groups/post/33441
本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧。……goodbless: 厉害,这个流畅度无敌,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者: 一个人完成一个项目实在太难了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
Plus 会员,你一定明白这种方式从来都不是索尼提供订阅服务的思路,所以在新的订阅服务中我们仍不会这样做。……索尼旗下工作室所投入的巨额开发成本和优秀的游戏质量,让首发免费无法成为现实,因为这么做会对我们的游戏产生巨大副作用……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/steam/game/703700
活下来的只剩下我和她两个人。离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光
版本:Early Access
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