indienova.com/u/pixierr/blogread/25798
不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.
indienova.com/steam/game/1359440
吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图,……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核)
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
文字弹出的节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?
indienova.com/groups/post/33556
音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路……,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
live2D其实比我想象地要好入门得多,从找教程到真的做一个出来只花了不到一天的时间,反而是素材我画了两天……不过好歹也是画了三天做的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……或者干脆躺一天休息得了,最近好像快变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
有些功能开发难度太高,工作量太大,砍掉。有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来呢
indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061
和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把……demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027
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