joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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覆盖信息,由此来解释人类意识。……大量检测表明元能辐射对人体并没有特殊影响,但是在福昌市,有近30多个人被辐射之后得到了特殊能力,……(地球及其大部分轨道上实验证明感知有效)

一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁角色◎ 回放系统◎ 简控模式和分控模式◎ 无数像素方块构成世界

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴……,毕竟手游是个偏商业化作品而非个人表达化载体

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!……◎ 真正战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡◎ 8 个不同派别,有大量不同单位可供选择◎ 毁灭性巨型怪物

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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个人,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着荒坂三郎意识……,荒坂三郎就是一个例子,从他在复活后记者会中说词,可以看见他对“形躯我”执着:当一个人意识到自身存在……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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还引领了 MOD 概念,同时,它 Deathmatch 也风靡玩家群体,可以说,Doom 是游戏史上一款具有绝对历史价值一款游戏……这哥们儿够你喝一壶游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名战士,在火星上面临地狱生物突出重围故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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就在我们立项初期,教授就给我们每个人都布置了一个任务:找一个与自己游戏项目相关研究课题研究,并一个个上来给大家做汇报……这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……就属于模仿了某一个概念进行设计例子

阿达尼亚的守护者(Defenders of Ardania)

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有 3 个不同的可玩种族,每个种族都有自己独特地点、塔和单位。……其创新新游戏概念增加了 RTS 元素,并提升到一个新水平。……多人游戏提供了三种不同游戏模式,玩家可以选择防守方或进攻方,或者两者兼而有之!

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微信小游戏一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……调试能力可以按精灵列表来查看相关数据和属性,暂停,单帧执行

版本:Early Access


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