indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元
indienova.com/u/lefland/blogread/29910
“独立游戏工作室共享联盟”是一场关于独立游戏人社交方式的实验,旨在将独立游戏人们连接起来,共享游戏设计的经验与灵感……A:我们希望你是工作室的负责人,或是单人的独立开发者。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)
indienova.com/u/tracemax1014
我就是一个测试,最关键的是我又很多奇思妙想。 微信:科鲁兹l小夜班
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……断断续续的的写了11天的代码,也把以前忘的都捡起来了。然后就准备加群去组队
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加Q……私聊Q:3104933832
indienova.com/game/cry-of-war
战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……/Doreamonsky/PanzerWar 这个是战争号角的前生,偏向坦克世界的风格。……(欢迎各位 PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
indienova.com/game/ordinary-family
在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……如果遇到 BUG 请在评论区留言或加玩家交流 Q 群反馈:931415257
indienova.com/groups/post/1450
HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力……,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/steam/game/1625810
[击剑]是一款非常规的对战游戏。……游戏介绍:[击剑]是一款独特的对战游戏, 你不能像其他游戏一样, 操控角色走跑跳。……个人微信: IndieGameDream个人QQ: 2118431574QQ交流群: 794795548
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)