巡警(The Patrolman)

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这是一款个人独立开发的模拟类型的游戏,在游戏中,玩家将扮演一名美国警察在虚构的城市“自由熊之城”中体验警察生涯……本游戏主偏向于生活与剧情向,而非战术或打斗)游戏已确认与游戏:《与你相遇之时》联动详情请了解:@萌约游戏制作组……游戏特性: 拥有最基础的换装系统 自由的警笛系统 真实的案件背景 尽可能还原案件现场 拥有生理需求

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小小士兵(Little Soldier)

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多人在线游戏 最多支持3v3多种武器随机掉落可供拾使用多种角色可以选择多有趣的地图可以玩弹幕射击,攻击或部分技能可以使子弹反弹快速便捷的拾和投掷武器操作

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Viper:UI和道具拾取功能制作中

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目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群探险家聚集在一艘潜艇上,试图拾沉睡在海底的宝藏。……如果其中一个人潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上吗?!……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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开发:章鱼罐头制作组。发行:Cheese Games。七人杀阵, Seven Sacrifices。……然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 【游戏元素】文字冒险游戏/本格推理/童谣杀人/轻度百合元素 【STAFF】制作……:章鱼罐头制作组剧本、程序:十月十日美术:忍忍微博:罐头里有很多章鱼 【特别鸣谢】感谢网易云 HLxQvM

版本:Early Access


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