【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你会选择在哪些平台上发布?电脑、手机、主机等…你的目标受众玩家是哪些?……因为游戏是一种全新的媒体,而制作游戏的技术也在不断地变化,所以每个人都在不断地重新认识制作游戏所需要花费的时间……不过如果你不想一个人孤军奋战,希望有个人能在你困境时给予帮助的话,那还是可以

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

taomee:《赛尔号》12周年庆开启倒计时 页游活动预览介绍

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赛尔们期待的周年庆诸多内容也将在此之后逐步详细公开。……今天,就让我们一起来看看赛尔号页游都为各位赛尔们准备哪些诚意满满、福利多多的周年庆内容吧!……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售的形式回归

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?……,敬请期待兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈(转发自:原日志地址)

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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注:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”在经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于在 Steam……※注:SCP 基金会这个共创设定,在 2021 年被列为“儿童邪典”内容而属于被打击的对象。……现在大部分玩家批评我们的剧情,我个人坦然接受,我应该在项目的整体把控上更进一步的

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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对策略类肉鸽游戏的数值相当的理解,能负责所有的数值设计。能负责部分内容设计。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决……Cuusint: 求美术大大救一下呀已经经验极丰富的策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新了一版

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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团队根据玩家回馈做了哪些调整?……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划。……A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可 IP 化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,……15 个人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,角色表现上是自己性格和情感输出的……15个人

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践一定的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等……天柒: @moonagent#1 工资到时候会根据个人实际情况决定,如果是能力的应届生这类8k-1w

版本:Early Access


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