夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运的齿轮

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š在一个架空的战争中小镇,食物、衣物等生活物资受到严格的配给制度控制。……每个人都诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……作为兼具内容提供功能的平台方,Xbox 的收购行为显然会引起监管机构的警惕,或许 Phil Spencer……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起计划的强力攻击

如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行证:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……未经授权允许,请勿转载

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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个人免费,企业版最高五折优惠! SpriteStudio 是什么?……同时,SpriteStudio 因为便于制作 layout,通过各种手法可以丰富的画面变化。……若您是其它类似动画软件的使用者(Adobe Creative Cloud,Spine 等),只要向我们提供该工具的购买证明

工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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拆弹人员的工作日常:时常变换的工作环境工作内容刺激不无聊。搜寻爆炸物炸弹总会藏在意想不到的地方。……你是否有种加入这个人类有史以来最危险的职业?来试试看有哪些炸弹是你可以解除的!……抱持冷静,拯救世界如果你任何意见,欢迎到我们的 Discord 频道与我们分享

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

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