暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

indienova.com/indie-game-news/supply-week-16/

我们可能知道我国对电子游戏的审查标准就比较严格,虽然没有明确的分级制度,但是一向有着自己的判别标准,很多游戏引进入国内都要做一些相应的修改……而德国虽然有着分级制度,但是对游戏中纳粹相关的内容却也极其严格,绝不允许相关内容出现,所以很多游戏在进入德国之前也要做出大量的修改……德国娱乐软件检验局是用于德国境内的软件分级系统(USK)是一家私营机构,它与德国的青少年保护组织密切的联系

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……在登陆PS等商业平台之前,Aqua style先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人……在登陆 PS 等商业平台之前,Aqua style 先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

游戏音乐外包中要注意哪些问题?……3、外包商应当全程对制作内容加以保密,绝不能泄露任何游戏有关的内容给第三方。……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适的应当集体整理好

100Audio:100Audio产品实例-兰蔻第二代小黑瓶广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20613

授权该项目使用100Audio独家制作人 Mapamusic的商用音乐作品《敲击 拍手》。……授权该项目使用100Audio独家制作人 Mapamusic的商用音乐作品《敲击 拍手》。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

授权该项目使用100Audio独家制作人DubinskySound的商用音乐作品《史诗 节拍》。……授权该项目使用100Audio独家制作人DubinskySound的商用音乐作品《史诗 节拍》。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

100Audio:100Audio助力游戏版权正规化

indienova.com/u/100audio/blogread/20681

100Audio版权音乐授权平台拥有海量的音乐独立制作人团队。……那么,游戏的版权都包含了哪些内容呢?首先就是游戏的著作权,往简单说,就是游戏的代码和操作手册。……其次,与100Audio签约的音乐制作人团队,丰富的游戏背景配乐经验

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——关于调优方法方面,你想分享哪些内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)