indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
>>>决定游戏质量的不是类型或玩法,那么口碑下滑的原因是什么?……>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……那么问题是:我们如何得到向量T?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……那么问题是:我们如何得到向量T?
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字的时候,我只解锁了本作 47% 的 Steam 成就
indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
这是一款文字放置类游戏,只需要轻松的点几下鼠标,就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手……,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经历三年时间,这是一款续作总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等
indienova.com/steam/game/533540
喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣盛新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣盛新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)