我不是传奇(I am not legend)

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技巧策略和运气都重要,你能接受挑战?……简单说明 游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队。……希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

一起来读《游戏设计艺术》#5

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会找助手?会找短期还是长期的伙伴?值得交谈的内容。……形成社区,需要游戏里不断地提供谈资——深层策略、事件、规则变化。……也需要提供一些事件和工具不要让他们忘记对方的存在

诡事影院(Weird Cinema)

indienova.com/steam/game/1771930

如果把你放在恐怖电影里,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影里,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……内容故事背景美术艺术音乐素材全部由我个人制作。 剧本已经准备了将近两年,所以情节绝对不会让你失望

诡事影院(Weird Cinema)

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如果把你放在恐怖电影里,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影里,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……内容故事背景美术艺术音乐素材全部由我个人制作。 剧本已经准备了将近两年,所以情节绝对不会让你失望

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

时尚造梦(Fashion Dreamer)

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用你独特的品味给他们提供穿搭建议,一定能博得他们的欢心。……选择喜欢的设计图,自由配色之后,就可以轻松制作出原创单品。……单品制作完成之后就会登录在你的品牌下,不妨多多制作单品并推荐给 Muse 们穿搭,让自己的个人品牌成长茁壮

Demolition Expert: The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……特色:◎ 超过 50 个既需要技能又能带来爆炸乐趣的任务◎ 学习教程便可轻松上手游戏◎ 爆破专家 Günther……提供各种互动提示和技巧◎ 许多宏大的场景(港口、机场、工业)为各种任务提供广阔的空间◎ 爆破目标的可选材料分析提供了额外信息

版本:Early Access


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