小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你找的这个……Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧,好困···

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……UME Game也是有身份证的公司啦!……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……UME Game也是有身份证的公司啦!……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……Demo,但是程序员跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路……,所以以我的角度看,如果稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作

版本:Early Access


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