jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人生气。……继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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总的来说,我们评估一个人会进行系统而谨慎的分析。确保彼此契合,浪费大家时间。……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊……、微ID:qq949113506 Sunny 金钰静: @会长#1 哦了,感谢!

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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小组帖子:虚幻与unity

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个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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);如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不写的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

阿普艾落 19:27对,但是其实也可以有一大批人一起一个剧或者一个电影,这需要规范去支持,相应就更工业化而非个人表达了……但是也排除有些,我就是单纯想要让你痛苦……这我个人其实只想说图啥……小潘 14:41它并不是把体验放第一位嘛……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

这篇文章的“底层逻辑”是什么?还是有几句心得的,有一些可以说的。……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪。……该怎么?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微附近的人刚出来,我就想在这个系统里面一个附近的人……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

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