indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人
indienova.com/groups/post/33686
总的来说,我们评估一个人会进行系统而谨慎的分析。确保彼此契合,不浪费大家时间。……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊……、微信ID:qq949113506 Sunny 金钰静: @会长#1 哦了,感谢!
indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524
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indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 19:27对,但是其实也可以有一大批人一起写一个剧或者一个电影,这需要规范去支持,相应就更工业化而非个人表达了……但是也不排除有些,我就是单纯想要让你痛苦……这我个人其实只想说图啥……小潘 14:41它并不是把体验放第一位嘛……猎人飞驰 01:18:54加不了班就加不了,加不了班就不能当策划嘛?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?还是有几句心得的,有一些可以说的。……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微信附近的人刚出来,我就想在这个系统里面加一个附近的人……本次活动为系列活动,加小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯
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