小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续能够给我的……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.1 写好的剧本,固定的演出 代表:《战争机器》《猴子岛的秘密》等。……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……在这款沉浸式的回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生(微笑.jpg)我个人比较喜欢……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

Indie Focus #72:Game Enpowered

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在某次与个人很欣赏的一位开发者聊天的时候,他直言想要做一款生存游戏。我也这样问他。……原因很有可能是因为:期待并没有被满足。……每个人都有美好的愿望,实现需要慢慢前行。 Chroma Lab VR 游戏一直都不温不火

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……但由于上述原因,该产品的售价也是同类型(半成品就弃坑断更的除外)中最低的。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险

棕色尘埃(brown dust)

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《棕色尘埃》是一款策略回合RPG游戏,有着多达300多名个性迥异的佣兵角色,和令人眼花缭乱的高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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BP 点数(Boost Point,消耗可追加攻击次数或进行威力增幅)、副职业、被动技能构建出一套回合战斗系统……时至今日,类似原汁原味的日式回合 RPG 已不多见,如果只计算新作,每年可能只有寥寥数款问世。……平心而论,初每条个人线的立意都足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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另外本还支持双人游戏,这在众多恐怖游戏中也比较少见。……恐怖游戏向来都会有一些解谜要素 游戏中的五个人物都会在地图上显示他们当前所在位置,玩家也可以随时切换操作……虽然一开始还有《恶夜杀机 3》的消息,不过由于开发组的一些原因项目取消了,而开发组 Hydravision

版本:Early Access


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