Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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游戏中的要素全部是随机生成的,包括游戏场景、场景中的物资和怪物,玩家遇到的每一个人(还会遇到狗)的特质……但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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对我个人而言,它们(三个问题)由表面,到里面,到哲思。……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了。……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

版本:Early Access


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