wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望玩家可以如进入博物馆一般自由漫步、偶尔思考,以任意的顺序与各种对象互动。……我为什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个好的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

文字虫洞(Text Wormhole)

indienova.com/steam/game/708260

弹幕挑战配合roguelike游戏有超过50种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么!……Harvey Jackson在研究生时期关于visual poetics and narrative课程的个人项目……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,拉上你的朋友一起挑战

疯狂打地鼠(Crazy module)

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点击左键即可开始游戏,地鼠会不断地从地下冒出来,你需要看准时机,稳准狠,快速的下捶击打地鼠,成功击中后地鼠会消失……卡通复古的游戏画面,不一样的体验,趣味性十足,眼手并用消灭地鼠,不仅要求速度,而且要准,能锻炼反应能力和大脑协调能力……与一般的鼠标打地鼠小游戏相比,这种游戏的难度更大。喜欢打地鼠小游戏的朋友来挑战吧!

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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那是属于我们六个人的小小的奇迹——为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!只要享受剧情,尽情冒险即可!

大荒先民(Primitive Society Simulator)

indienova.com/steam/game/1876880

不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。……我个人觉得比环like的其他作品更好一些。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

2023独立游戏小选(二)

indienova.com/indie-game-review/2023-indie-game-selection-part-2/

如果对大量的英文阅读不排斥,也能接受复古画面、回合战斗这些老派 RPG 的经典要素,那么还有什么理由拒绝尝试一番……它并不像很多回合游戏那样,一回合需要进行很多决策,而是每回合只有一动。……但构筑完毕后,对卡组的检验并不需要再经过冗长的精算战斗,而是像自走棋一般直接体现在场面中,免去了重度的策略性

版本:Early Access


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